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当SAS希望在科隆国际游戏展的战场上推广其与战斗相关的视频游戏时,该公司及其在北京的展览设计公司转向二战军事历史和时期电影寻求灵感。通过研究,北京展览公司意识到,早在GPS等高科技工具以精确定位引导士兵之前,地形图就在军队的成功中发挥了至关重要的作用。
“1940 年代的士兵严重依赖这张纸在陌生的地形中航行”北京展览公司负责设计的总监说到。因此,设计师从地形图中获得灵感,其蛇形等高线成为展台设计的委称为“一个与自身隔绝的世界”的展览的起源。
700平的展位由26米的墙壁组成,高近三层。在一个入口点附近,与会者经过一个巨大的屏幕,安装在桁架上的激光在屏幕上投射出动画绿松石地形般的线条。在屏幕之外,参观者进入了一个迷失方向的地形,高耸的内墙被黑色张力织物覆盖,并装有带 LED 的磨砂亚克力面板。
通过定制地板周围的 LED 边缘照明以及数百个嵌入式 LED 灯,形成通向展览50个游戏站中的一些游戏站的照明路径,加强了这种技巧。虽然数百名客人在可供玩的四场比赛中进行了生死搏斗,但还有数百名穿着二战时期服装的舞者每小时表演。
伟大的艺术就是抓住它。展台设计师抓住了这一时机,并在科隆国际游戏展上占据了一个吸引了成千上万人的展览的展位。